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Essay22

삶은 그림이다 그림 공부를 하던 중 이런 생각이 들었다. “삶은 그림이다.” 그림에는 답이 없다. 꼭 일정 수준까지 그려야만 그림이다라는 제한이 없고, 어떤 정형화된 방법을 써서 그려야만 그림인 것도 아니며, 끝을 맺는 것도 그리는 사람 마음이다. 아무것도 그리지 않고도 다 그렸다고 끝내면 그것이 곧 그림이다. 그것이 마치 삶의 모습과 같다. 그림을 그리기 위해 그은 한 획은 완전히 지울 수 없다. 아무리 지우려 해도 그 흔적은 남는다. 연필로 그은 선을 지우개로 지운다지만 연하게 긋지 않는 이상 그은 자국이라도 남는다. 하지만 삶은 더 매정하다. 과거는 아무리 지우려 해도 지울 수 없다. 물감으로 덧칠하듯 가릴 순 있어도 지울 순 없다. 적어도 나는 나의 과거를 안다. 우리가 현재를 살아가는 모습이 마치 그림을 그리.. 2011. 9. 3.
정보화에 대하여 자료란? 자료3 (資料) [명사] 1. 연구나 조사 따위의 바탕이 되는 재료. 2. 만들거나 이루는 데 바탕이 되는 물자나 재료. 3. 깨달아 알아낸 결과 얻어진 재료. [유의어] 바탕1, 원료2, 재료1. 자료는 쉽게 말해 재료이다. 재료는 우리가 뭔가를 만들거나 짓거나 할 때 보조로 사용되는 것이다. 비행기를 접으려면 종이와, 어떤 비행기냐에 따라 풀과 가위가 필요하다. 여기서 종이와 풀과 가위, 그리고 비행기를 만드는 방법이 재료이자 자료이다. 종이 자체는 아무 짝에 쓸모가 없지만 사람이 인공적으로 변화를 가하여 유용하게 비행기로 만들 때 그 종이는 쓸모가 있어진다. 이렇게 어떠한 목적에 쓸모가 있어질 가능성이 있는 불특정의 것들을 재료, 즉 자료라고 한다. 자료 접하기 자료를 접하는 경로에는 여러.. 2011. 8. 11.
이런 세상 사실 사람이 그토록 원하는 것들은 참 부질없다. 누군가 그토록 원했을 돈도 아름다움도 지식도 슬픔도 고통도 괴로움도 다 흙으로 허공으로 주름으로 흩어져버린다. 모두가 욕심을 조금씩 버리고 꿈을 조금씩 나누고 행복에 대해 조금만 생각한다면 슬픔도 고통도 괴로움도 결국엔 풀어지는 것을 이해한다면 더 풍성하고 꿈처럼 아름답고 행복한 세상이 되지 않을까? 쉬운 건 아니지만 ㅋㅋㅋ 노자가 말하는 그런, 모두가 욕심없이 사는 세상. 아니, 욕심이 없어도 살 수 있는 세상. 돈과 내 성취 뒤로 자신이 가려지지 않는 세상. 내가 나로서 제한 없이 자유롭게 표현될 수 있는 세상. 그런 세상은 올 수 있을까? 이미 돈 중심, 성공 중심으로 돌아가는, 돈이 무엇인지 성공이 무엇인지에 대해 생각해보지 않고 그것을 쫓는, 돈이.. 2011. 8. 8.
현대사회 속 비판에 관한 고찰 요즘 세상은 비판을 하지 않는다. 적어도 우리나라는 그렇다. 서로의 의견에 대해서 비판하는 것을 꺼려 한다. 왜냐하면 대인관계를 해칠 거라는 우려 때문이다. 상대방이 기분 나쁠 것이라 생각한다. 어쨌거나 결론적으로 나의 의견에 대해서 비판하는 사람은 드물다. 그래서 과감하게 다른 사람들에게 부탁하거나 내 의견을 스스로라도 비판하지 않으면 내 의견은 방향성을 잃은 체 수 많은 오류와 함께 존재할 지도 모른다. 보통 자기의 생각은 적어도 자신의 사고 내에서 검증되고 비판된 생각이라고 무의식적으로 간주하기 쉽지만 사실은 그렇지 않다. 내 사고는 내가 의식적으로 노력하지 않는다면 처음 가졌던 그 관점 외에서는 전혀 비판되어 있지 않다. 하지만 다행히 의식적으로 노력한다면 우리는 충분히 내가 가진 여러 다른 관점.. 2011. 8. 8.
삶의 질과 게임, 그리고 문학적 게임에 대한 고찰 삶의 질이 높을 수록, 즉 의식주에 대한 걱정이 적고 여가 시간이 많이 생길 수록, 사람들은 생각을 많이 하게 되고 또한 사람들과 더 자주 어울리게 된다. 하지만 지나치게 바쁘거나 압박하는 현실 하에서는 (국가기준으로 본다면 개발도상국에서는) 모두가 바쁘고 그러므로 서로 어울리기 힘들며, 만약 지쳐서 쉰다고 해도 다른 사람들은 모두 바쁘기 때문에 홀로 외로움이나 지침을 달래야 한다. 그에 대한 하나의 묘책이 게임이다. 게임을 하다 보면 집중과 현실과 다른 세계를 통해서 휴식과 안정을 취할 수 있고 현실을 잠시나마 도피할 수 있다. 그래서 한창 개발 중이며 따라서 바쁜 나라에서는 게임 중독의 증상을 많이 볼 수 있다. 개발도상국에 MMORPG류의 개인적인 게임이 발전하고 인기가 많은 이유도 거기에 있다. .. 2011. 8. 8.
4개의 통장을 활용한 돈 관리법 통장을 4개로 나눈 이유 한 개의 통장으로 모든 수입을 관리할 수도 있다. 하지만 굳이 통장을 4개, 혹은 그 이상으로 나누는 이유는 돈을 계획적으로 소비하도록 도와주기 때문이다. 만약 소비 통장을 통해서만 소비할 수 있다면 소비자는 수입통장에서 소비할 금액을 계획한 후 소비통장으로 이체해야 한다. 여기에서 지출을 계획하게 된다. 만약 소비자가 적금을 들었고, 그 적금이 투자통장에서 자동이체 된다면, 역시 그는 수입통장에서 매달 지출될 적금을 계획해 투자 통장에 이체해야 한다. 언뜻 보면 상당히 귀찮아 보이는 시스템이지만, 이는 결국 자신의 소비 습관과 투자 내역을 훤히 꿸 수 있도록 해 주며, 불필요한 지출이나 새고 있던 돈의 출처를 발견하여 제거하는 것을 도와준다. 가계부도 함께 쓴다면 더욱더 현명한.. 2011. 8. 1.